Extended Reality e attività di stimolazione cognitiva
Le esperienze di Extended Reality possono proporre attività di gioco che coinvolgono attenzione, memoria, creatività, problem solving e orientamento spaziale.
XR Solution progetta attività digitali e interattive; non è un soggetto sanitario e non attribuisce alle proprie esperienze efficacia clinica.
Il gioco come filo conduttore della vita
Il gioco accompagna l'essere umano durante tutto il ciclo della vita. Cambiano forme, regole e obiettivi, ma rimane uno strumento di relazione con il mondo, con gli altri e con se stessi.
Da questa idea nasce l'approccio di XR Solution: usare la Extended Reality per riportare il gioco al centro, con attività adatte a ogni età.
Quali capacità coinvolgono le attività immersive
Un'attività XR ben progettata può chiedere all'utente di prestare attenzione a forme e colori, ricordare una sequenza, risolvere piccoli problemi di composizione, orientarsi nello spazio e interagire con gli altri partecipanti. Sono gli stessi elementi presenti in molti giochi tradizionali, riproposti in forma digitale e personalizzabile.
Perché usare la tecnologia immersiva
La tecnologia immersiva permette di variare contenuti e difficoltà, ripetere le attività in modo sempre diverso e rendere visibili gli oggetti nello spazio reale grazie alla Mixed Reality. Per molte persone la novità dell'esperienza è in sé un fattore di curiosità e coinvolgimento.
Prudenza e contesto
Fatto: l'Istituto Superiore di Sanità documenta la diffusione delle demenze e il ruolo degli interventi non farmacologici gestiti da professionisti. Possibile applicazione: le attività XR possono essere messe a disposizione di quei professionisti come strumento di gioco e coinvolgimento. XR Solution non afferma che le proprie esperienze prevengano o curino alcuna condizione.
Esempio: i blocchi virtuali
Nel case study di XR Solution, l'utente combina blocchi virtuali di forme e colori diversi per creare composizioni nello spazio reale: un gioco semplice che unisce manualità, attenzione e creatività.